2009-08-27【告知】CEDEC2009『ゲームのお仕事 業界研究フェア』
例年CESA(社団法人コンピュ-タエンタ-テインメント協会)が
開催しているCEDEC、
私も2006年以降、毎年なにがしかの
形で講演をさせていただいております。
【CEDEC2006】
http://www.famitsu.com/game/news/2006/08/30/103,1156948067,59286,0,0.html
【CEDEC2007】
http://www.4gamer.net/games/030/G003007/20071003004/
今年のCEDEC2009では、
『ゲームのお仕事 業界研究フェア』
という枠内で、お話をさせていただきます。
これは主としてゲーム業界に興味を
持っている学生を対象に、その面白さと
実態をお伝えするという趣旨で開催
されるものです。
CEDEC2009本体と同様、
9月1日~3日まで
パシフィコ横浜で開催されます!
http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/
私は9月2日の
・「ADV(アドベンチャーゲーム)のお仕事」
・「同人ゲームの潮流」
の2セッションに参加させていただきます。
http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/contents/schedule_02.html
概要を以下に掲載します。
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「アドベンチャーゲームのお仕事」
(13:30~14:30)
【概要】
近年、携帯電話および携帯ゲーム機の性能向上と普及によって、
短時間で手軽にプレイができるアドベンチャーゲーム(以下AVG)に
再び注目があつまっています。また、学生にとっては、ゲーム制作の
入り口としても最適な分野です。そこで本セッションでは、AVGの歴史と
システムの発展について考察したCEDEC2007~2008での講義内容を
継承し、名作AVGの制作に関与したゲームクリエイタ―で、さらに
大学教育にもたずさわっている講師が一堂に会し、AVG制作の極意と
大学におけるゲーム教育の将来について、パネルディスカッションを
行い、考察を深めます。
【登壇者】
「ADVのお仕事」
・米光一成(立命館大学教授)
・麻野和哉(慶応義塾大学)
・飯田和敏(デジタルハリウッド大学院大学)
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「インディーズゲームの潮流」
(14:50~15:50)
【概要】
近年、ハードやツールの利便性が向上したことに伴い、いわゆる
インディーズゲームの制作が活況を呈しています。また、2000年代
を代表する傑作ゲームがインディーズの分野から誕生していることは
周知の事実です。そこで本セッションでは、インディーズの分野で
ゲーム制作を続けている名クリエイタ―と、大学でゲーム制作や教育に
たずさわる教員・研究員が一堂に会し、インディーズゲーム制作の過程
や現在のゲーム文化における意義などについて、
パネルディスカッションを行い、考察を深めます。
【登壇者】
・七邊信重(東京工業大学)
・小山友介(芝浦工業大学)
・井上明人(GLOCOM)
・長健太(ABA Games)
・藤崎豊(フランスパン)
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どうですか、この両セッションにおける
豪華なメンバーは!!!
この2セッションが連続していることにも
注目していただきたいですね!
しかも無料!ですので、ご興味のある方、
是非下記よりご登録の上、ご参加ください。
http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/contents/howto.html
もちろん学生以外の方も大歓迎です!!
お待ちしております!!!
2009-07-17【重要】課題提出期限は今日までです!!
東北芸術工科大学
2009年度
アニメ・プロデュース論の受講生へ
課題の締め切りは本日までです!
提出場所である私の研究室は
デザイン工学研究棟B
の2階にあります。
21時を過ぎると施錠されます
ので、それまでには研究室前の
黄色いボックスに課題を提出してください。
また課題への諸注意をもういちど
よく読んで遺漏のないように
してください。
担当教員:吉田正高
2009-07-06【重要】課題の提出について
東北芸術工科大学でアニメ・プロデュース論を受講している学生へ
以下の要領で課題を提出してください(必須)
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課題名:「私の考えるコンテンツ文化史-作品論-」
内容戦後国内で制作されたアニメ、漫画、ゲーム、特撮、映画、音楽、小説のなかから1作品を選択し、
その文化史的意義について考察する
※ただし、以下の各項目を満たすこと
・1980年代までに制作された作品より選ぶこと
・作品が受けた影響(以前の作品および当該時期における文化社会状況)について、具体的に説明すること
・その作品が後年に与えた影響について、具体的に考察すること
・なお、以下の作品については題材とすることを禁止とする
『ゴジラ』、『ウルトラマン』、『鉄腕アトム』、『仮面ライダー』、『機動戦士ガンダム』、およびそのシリーズ
※評価ポイント:選択する作品と、それへの文化史的考察
課題提出対象者:全14回の授業のうち、7回以上の出席者で、単位を必要とするもの。
(上記の対象者以外でも、自主的に課題を提出することは歓迎する)
課題提出日:2009年7月13日(月)~17日(金) ※期限絶対厳守
書式:A4横書き 40字×40行 2000字以上(~3000字程度) 右肩をホッチキスどめ
講義名、課題名、氏名、所属、学籍番号を明記した表紙を必ずつけること!
提出方法:プリントアウトして吉田研究室前に設置する課題ボックスに投函
課題発表会:2009年7月27日(月) (講義最終日)
発表形式:優秀者5名をえらび、10分間でプレゼンを実施し、それぞれ5分程度の質疑応答を行う
2009-07-02吉田ゼミ懇親会風景
少し前になりますが、卒業研究の中間発表終了祝いとして
私が受け持っている吉田ゼミ(4年生)のみんなと
打ち上げを敢行しました!
場所は芸工大生の心のふるさと?『旬太』です!
いやー、みんな元気でうらやましい限りですなあ(写真参照)
なお、「アニメ・プロデュース論」が無事終了の
あかつきには(希望者がいれば)懇親会などを
やりたいと思っているので、その時には
受講生のどなたか幹事をお願いします!!
2009-05-26『漫画論争勃発2』にインタビューが掲載されてます!
皆さま
芸工大での「アニメ・プロデュース論」講義も佳境に入ってまいりました。
で、告知を忘れておりましたが、先月発売されたマイクロマガジン社の『漫画論争勃発2』(永山薫・昼間たかし編)に吉田のインタビューが掲載されております。
内容は、これからのコンテンツ研究には歴史意識が重要ですよね!ということで、講義の中でもいつも主張していることをちょこっと真面目に語っておりますので、ご興味のある学生さんは、是非手にとってみてください!
また、授業への意見、感想など、どしどし各人の日記で書いてくださいね!!





やっぱりなかったですか?だとしたらもう一度提出する機会はもらえますでしょうか・・・